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권한 설정 프로파일이 만료되었을 경우
개발했던 어플리케이션 중에서 프로파일 유효 기간이 지난 어플리케이션이 하나 있었는데, 다른 개발 중인 어플리케이션까지 "권한 설정 프로파일이 만료 되었기 때문에 응용 프로그램을 열 수 없습니다"라고 뜨는 문제가 발생하였다. Xcode에 등록된 프로파일을 다시 갱신해야하나 해서 이리저리 바꿔보았지만, 계속 같은 메시지가 뜨면서 어플리케이션이 동작되지 않았다. 혹시나 해서 iPod Touch의 "설정"에 들어가서 {일반-프로파일} 메뉴로 들어가서 사용 기간이 만료된 프로파일을 삭제하니까 문제가 해결이 되었다. 이렇게 간단한 것을...
2009.12.28 -
블랙베리, 옴니아2 그리고 iPod Touch 비교
하고 있는 일의 특성 상 최신 스마트폰을 사용해볼 수 있는 상황이라, 개인적인 관점에서 대표적인 세가지 플랫폼에 대해서 비교를 해보도록 하겠다. 예상대로 "iPhone 광풍"이 불고 있는 시기라서 "iPhone"은 당분간 일부러라도 가까이할 계획이 없기 때문에 iPod Touch를 대신 벤치마킹하도록 하겠다. 하드웨어 스펙만 놓고 보면 iPhone이나 옴니아2가 서로 경쟁을 하는 모습이다. 이 둘에 비해 블랙베리는 전혀 다른 곳을 바라보고 있다는 느낌이랄까. 스펙만 놓고 보면 블랙베리는 별종처럼 보인다. 블랙베리 옴니아2 iPod Touch (iPhone 3GS) 운영체제 RIM OS Windows Mobile 6.1 iPhone OS 3.1 해상도 480x320 800x480 480x320 메모리 1G..
2009.12.05 -
BlackBerry BOLD 9000 (화이트) 사용기
모처럼 최신형 핸드폰 구경을 갔다가, 우연하게 접하게 된 블랙베리. 최근 국내에서도 개인 사용자에게 판매를 시작했지만, 철저한 직원 교육을 통해서 적절하지 않은 사용자는 구입할 생각조차 않하도록 관리를 하고 있었다. 그럴만한 것이 "스마트폰"이라는 것이 기존 핸드폰에 비해 성능이나 기능이 향상되었다고는 하지만, 기존 핸드폰 사용 환경에 익숙한 대다수의 사용자들의 입장에서는 생각보다 불편한 기기이기 때문이다. 실제로 "옴니아"의 광고만 보고 큰 기대를 하고 구입했던 사용자들 중 적지 않은 사람들이 생각보다 사용하기가 복잡하고 기존 핸드폰과 사용 방법이 많이 차이가 나서 땅을 치고 후회하던 사람들도 많았었다. 블랙베리 커뮤니티에서도 구입한지 하루 이틀도 되지 않아서 자기에게 맞지 않는 핸드폰이라 팔려고 하는..
2009.12.05 -
멀티 뷰 어플리케이션 제작
1. Xcode에서 {File-New Project} 선택하고, {iPhone OS-Application}에서 "Window-Based Application" 선택 한 다음 "Choose" 버튼 클릭 2. Xcode에서 {File-New File} 선택하고, {iPhone OS-Cocoa Touch Classes}에서 "UIViewController subclass" 선택 한 다음 "Next" 버튼 클릭 (이름은 SwitchViewController 라고 지정) 3. UIViewController subclass를 이용하여 2개의 Content View를 각각 생성 (이름은 FirstViewController, SecondViewController 라고 지정) 4. Xcode에서 {File-New FIl..
2009.11.23 -
맥에서 아래아한글(hwp) 파일 보기
어제 우연히 OpenOffice에서 한글97 파일을 열 수 있다는 것을 발견했다. 본인이 가지고 있는 hwp 파일은 열리지 않았으나, 열리는 hwp 파일도 있다고 한다. X-Window용이나 OS/2용으로 아래아한글이 출시된 것은 확실히 기억이 나는데, 맥용으로 아래아 한글이 출시된 적이 있었는지 기억은 안난다. 만일 맥용으로 출시된 적이 있다면 최소한 맥용 한글 뷰어 정도는 만들어줘도 되지 않을런지. 아래아 한글용 파일 포맷이 공개되었다는 소식도 들었던 것 같은데, 맥에서 제대로된 아래아 한글 파일 뷰어가 없다는 것은 아직도 HWP 파일을 적지 않게 쓰고 있는 현실에서 번거롭고 불편한 일이다.
2009.11.17 -
"Fantasy Gostop" 플레이 동영상
Escalader 개발과 함께 동시에 별도로 개발했던 "Fantasy Gostop" 게임을 어제 앱스토어에 등록하였다. Escalader 개발팀에서 기획자와 프로그래머는 그대로 참여하면서 디자이너만 따로 팀을 구성하여 약 3개월 정도의 개발 기간 동안 완성하였다. 초반에 생각했던 것보다 작업량이 많아서 마지막 한 달이 예상보다 빡시게 진행되었다. 제품 기획 의도는 외쿡인들도 고스톱을 쉽게 즐길 수 있는 게임을 만드는 것이었는데, 그것이 얼마나 인정받을지는 뚜껑을 열어봐야 알 것이다.
2009.11.04